ARQUIMEDES - um jogo aplicado à educação lógica matemática utilizando a plataforma kinect
DOI:
https://doi.org/10.18406/2359-1269v3n1201642Resumo
Este trabalho trata do desenvolvimento de um jogo educativo, com interação corporal através da tecnologia de sensores de movimento do dispositivo kinect da Microsoft, com o intuito de auxiliar o jogador, a desenvolver o raciocínio lógico-matemático, melhorando sua capacidade de resolução de problemas. O trabalho é relevante pelo seu potencial em contribuir com a educação de crianças e adolescentes.Referências
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